home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0215 / 000262_dwarner@webcom.com _Tue Feb 20 17:46:31 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-02-29  |  3KB

  1. Received: from mail.webcom.com (mail.webcom.com [206.2.192.68]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id RAA00860 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Tue, 20 Feb 1996 17:46:28 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by mail.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA251436254; Tue, 20 Feb 1996 14:44:14 -0800
  4. Date: Tue, 20 Feb 1996 14:44:14 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <960220173349_427365432@emout10.mail.aol.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: LFHerman@aol.com
  13. To: lightwave@mail.webcom.com
  14. Subject: Re: Lightwave 2D -Reply
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. In a message dated 96-02-20 14:45:45 EST, you write:
  20.  
  21. >>>> Craig Simmons <csimmons@nbnet.nb.ca> 02/18/96
  22. >09:11pm >>>
  23. >
  24. >>(snip)
  25. >
  26. >>-       A good paint program (with pallette management features
  27. >>for all  those 256 colour files I still deal with!  aka.  Animator Pro,
  28. >>Deluxe paint,  etc...
  29. >
  30. >Sounds good...pressure sensitive tablet support a must!
  31. >
  32. >>-      All the features of a 3D program without the Z depth.  Each
  33. >>actor /  object would be stacked one over the other. 
  34. >
  35. >>-       Object based!  Just like our 3D systems already are.  The
  36. >>ability to  draw /    paint on an object (with multiple frame) and
  37. >>then move that object  around         and give it a motion path.
  38. >
  39. >>-       How bout thoze nice bezier curves we see in all those draw
  40. >>programs?  (illustrator, Corel, freehand).  The ability to use
  41. >>bezier curves with those  nice handles to control animation
  42. >>paths.  Then the ability to slide the  keyframes (slow in and slow
  43. >>out) between two points?
  44. >
  45. >>(more snip)
  46. >
  47. >>-       Soft shadows?  Transparency, etc... Specialized lighting
  48. >>effects.
  49. >
  50. >You've just described a Quantel Hal.  "Stripey-string" motion
  51. >paths, painting on a series of frames, keyframe motion effects,
  52. >and all that.  Problem is, it'd be that expensive, too.  That type of
  53. >capacity requires horsepower, and _that_ kind of horsepower
  54. >costs BIG.  Love to have it, but that kind of real-time
  55. >painting/drawing/motion processing will still run you into six
  56. >figures to get going.
  57. >
  58. >
  59.  
  60. Keep an eye out for Play's new paint program, which they've demoed at NAB and
  61. the NY Video Expo. I believe it will do ALL of this, PLUS, PLUS,PLUS!!!
  62.  Hopefully they'll have a release date by NAB '96.
  63.  
  64. Leigh Herman
  65. Flying Colors